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Le gamma de votre moniteur

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Définitions

Le gamma décrit la relation non linéaire entre les niveaux des pixels et la luminance du moniteur.
On appelle luminance l'énergie lumineuse émise. Elle s'exprime en candela par mètre carré (cd/m²)
Pour des impressions ou des tirages, le gamma désigne cette relation pour la réflectance des tirages.

La formule

La relation s'écrit sous la forme :
L = N G

Avec les termes suivants :
L = Luminance
N = valeur normalisée des pixels du moniteur
G = gamma

Courbes de luminance

luminance=f(gamma)

Sur le réseau de courbes précédent, la valeur est celle du niveau d'un pixel normalisé (la valeur maximale est de 1). Ce qui signifie que si on a 8 bits par pixel, il y a 256 valeurs de 0 à 255 et la valeur normalisée est égale à cette valeur que divise 255.
Le niveau du noir est fixé par la commande de luminosité du moniteur.
La relation est linéaire si gamma = 1.

Le gamma affecte uniquement les valeurs moyennes ; il n'a pas d'effet sur le blanc ou le noir ce qui peut se constater par le fait que toutes les courbes ont deux points en commun  le point blanc et le point noir. Si le gamma est fixé à une valeur trop élevée, les valeurs moyennes apparaîtront trop noires. Respectivement, s'il est fixé à une valeur trop basse, ces valeurs moyennes apparaîtront trop claires.

Le gamma tel que défini précédement est appelé gamma d'affichage. C'est le produit du gamma propre du moniteur par le gamma de la table de consultation de la carte vidéo (la plupart des cartes vidéo ont une table de consultation encore appelée LUT pour « Look Up Table »). Il est différent du gamma d'un système complet de traitement de l'image incluant l'appareil de prise de vue ou éventuellement le scanner de film. Dans ce dernier cas, ils est très lié au gamma du film qui est la pente moyenne de la courbe de réponse caractéristique du film.

Lien pour tout savoir sur la gestion de la couleur

Le site d'Arnault Frich vous dira tout sur la gestion de la couleur.


Dernière mise à jour : 14 octobre 2007.


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